除了優(yōu)雅之外,貝塞爾曲線還因其定義和構(gòu)造而具有良好的數(shù)學(xué)特性。難怪它們被廣泛應(yīng)用于這么多領(lǐng)域:
· 作為繪圖/設(shè)計(jì)工具:它們?cè)谑噶坷L圖軟件中通常被稱為“路徑”。
· 作為表示曲線的格式:它們用于 SVG、字體和許多其他矢量圖形格式。
· 作為數(shù)學(xué)函數(shù):通常用于控制動(dòng)畫時(shí)間。
現(xiàn)在,如何使用貝塞爾曲線作為 CSS 的運(yùn)動(dòng)路徑?
快速回顧
根據(jù)上下文,當(dāng)提到“貝塞爾曲線”時(shí),我們通常假設(shè)是二維三次貝塞爾曲線。
這樣的曲線由四個(gè)點(diǎn)定義:
“三次”一詞表示曲線的基礎(chǔ)函數(shù)是三次多項(xiàng)式。還有類似的“二次”貝塞爾曲線,但控制點(diǎn)少了一個(gè)。
問(wèn)題
假設(shè)給定了一條任意的 2D 三次 Beizer 曲線,您將如何使用純 CSS 動(dòng)畫為元素設(shè)置動(dòng)畫,使其 沿著曲線精確移動(dòng)?
例如,您將如何重新創(chuàng)建此動(dòng)畫?
在本文中,我們將探索三種不同風(fēng)格的方法。對(duì)于每個(gè)解決方案,我們將展示一個(gè)交互式演示,然后解釋它是如何工作的。幕后有很多數(shù)學(xué)計(jì)算和證明,但請(qǐng)放心,我們不會(huì)講得很深。
開始吧!
方法一:時(shí)間扭曲
這是基本的想法:
- 設(shè)置@keyframes以將元素從曲線的一個(gè)端點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)端點(diǎn)。
- 分別扭曲每個(gè)坐標(biāo)的時(shí)間,使用animation-timing-function.
使用cubic-bezier()具有正確參數(shù)的函數(shù),我們可以創(chuàng)建任何三次貝塞爾曲線的運(yùn)動(dòng)路徑:
這個(gè)演示展示了一個(gè)純 CSS 動(dòng)畫。然而使用了 canvas 和 JavaScript,它們有兩個(gè)目的:
- 可視化底層貝塞爾曲線(紅色曲線)。
- 允許使用典型的“路徑”UI 調(diào)整曲線。
您可以拖動(dòng)兩個(gè)端點(diǎn)(黑點(diǎn))和兩個(gè)控制點(diǎn)(黑色方塊)。JavaScript 代碼將通過(guò)更新一些 CSS 變量相應(yīng)地更新動(dòng)畫。
這個(gè)怎么運(yùn)作
假設(shè)所需的三次貝塞爾曲線由四個(gè)點(diǎn)定義:p0、p1、p2和p3。我們?cè)O(shè)置 CSS 規(guī)則如下:
規(guī)則并確定元素的開始和結(jié)束位置@keyframes。在我們有兩個(gè)神奇的 函數(shù)中,參數(shù)的計(jì)算使得兩者在任何時(shí)候都始終具有正確的值。move-xmove-yanimation-timing-functioncubic-bezier()topleft
我會(huì)跳過(guò)數(shù)學(xué),但我在這里起草了一個(gè)簡(jiǎn)短的證明,供你好奇的數(shù)學(xué)頭腦使用。
討論
這種方法應(yīng)該適用于大多數(shù)情況。您甚至可以通過(guò)為該值引入另一個(gè)動(dòng)畫來(lái)制作 3D 三次貝塞爾曲線 z 。
但是,有一些小警告:
- 由于被零除錯(cuò)誤,當(dāng)兩個(gè)端點(diǎn)位于水平或垂直線上時(shí),它不起作用。
- 它不支持階數(shù)高于 的貝塞爾曲線 3。
- 動(dòng)畫時(shí)間選項(xiàng)有限。
- 我們使用 1/3 和 2/3 以上來(lái)實(shí)現(xiàn)線性時(shí)序。
- 您可以調(diào)整這兩個(gè)值來(lái)調(diào)整時(shí)間,但與其他方法相比它是有限的。稍后會(huì)詳細(xì)介紹。
方法二:標(biāo)準(zhǔn)貝塞爾曲線構(gòu)造
貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)構(gòu)造已經(jīng)給了我們很好的提示。
一步一步,我們可以確定所有移動(dòng)點(diǎn)的坐標(biāo)。p0首先,我們確定在和之間移動(dòng)的綠點(diǎn)的位置p1:
可以用類似的方式構(gòu)建額外的綠點(diǎn)。
接下來(lái),我們可以像這樣確定藍(lán)點(diǎn)的位置:
沖洗并重復(fù),最終我們會(huì)得到想要的曲線。
結(jié)論
在本文中,我們討論了 2 種僅使用 CSS 動(dòng)畫沿著貝塞爾曲線精確移動(dòng)元素的不同方法。
雖然所有 2 種方法都或多或少實(shí)用,但它們各有利弊:
- 方法 1 對(duì)于熟悉計(jì)時(shí)函數(shù) hack 的人來(lái)說(shuō)可能更直觀。但是它在動(dòng)畫時(shí)間方面不太靈活。
- 對(duì)于熟悉貝塞爾曲線數(shù)學(xué)構(gòu)造的人來(lái)說(shuō),方法 2 更有意義。動(dòng)畫時(shí)間也很靈活。另一方面,由于使用@property.
就這樣!我希望你覺(jué)得這篇文章很有趣。請(qǐng)讓我知道你的想法!
如沒(méi)特殊注明,文章均為方維網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)自http://www.sdlwjx666.com/news/6627.html